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    Sony Playstation VR

    • 302250 IQD
    4.3 / 5 (1354 reviews)

    Brand: Playstation

    • A camera for PlayStation 4, sold separately, is required for PlayStation VR. Some PlayStation VR titles support the PlayStation Move Controller, which is sold separately. All PlayStation VR titles are compatible with the DualShock 4 controller.
    • Frame rate of 120 fps
    • More accurate tracking and reduced latency
    • User-friendly design
    • Formerly known by the prototype name Project Morpheus. Features and design may still change
    • PlayStation Plus members can download 24 selected PS4 games annually at no additional cost. Members can explore new titles every month and immerse themselves in exciting worlds – there's always something to play with with PlayStation Plus.
    • OLED display
    • Model Number - CUH-ZVR1
    ASIN:
    • B00ULWWFIC
    Category:
    • Accessories / VR Headsets
    brandPlaystation
    dimensions26.4 x 34.9 x 20.7 cm; 100 g
    Is Discontinued By ManufacturerNo
    RatedNot Checked
    LanguageEnglish, Italian
    ManualGerman
    Product Dimensions26.4 x 34.9 x 20.7 cm; 100 g
    Release date13 Oct 2016
    SubtitlesEnglish, Italian
    ASINB00ULWWFIC
    Item model numberCUH-ZVR1
    • A camera for PlayStation 4, sold separately, is required for PlayStation VR. Some PlayStation VR titles support the PlayStation Move Controller, which is sold separately. All PlayStation VR titles are compatible with the DualShock 4 controller.
    • Frame rate of 120 fps
    • More accurate tracking and reduced latency
    • User-friendly design
    • Formerly known by the prototype name Project Morpheus. Features and design may still change
    • PlayStation Plus members can download 24 selected PS4 games annually at no additional cost. Members can explore new titles every month and immerse themselves in exciting worlds – there's always something to play with with PlayStation Plus.
    • OLED display
    • Model Number - CUH-ZVR1

    Einsteigersystem für VR, trotz seines Alters immer noch mit gutem Preis-Leistungs-Verhältnis

    5/5 · Leonhard Lagrange

    1. Kurzfazit:Das Thema VR liegt mir persönlich am Herzen, daher fallen meine Rezensionen von VR-Geräten immer etwas länger aus.Playstation VR ist ein hervorragender Einstieg in die VR-Welt für all diejenigen, die sich keinen leistungsstarken PC kaufen möchten und entweder schon eine PS4 besitzen oder für eine Playstation auch sonstige Verwendung haben. Zwar ist das PSVR Software-Angebot nicht so groß wie auf dem PC und auch Tracking und Grafik können nicht ganz mithalten, dafür punktet Sonys VR-Lösung mit Benutzerfreundlichkeit und tollen Exlusivtiteln.Eine gute Alternative für VR-Einsteiger ist auch die Quest, welche weder PC noch Playstation benötigt und demnach die meiste Bewegungsfreiheit (und besseres Tracking als die PSVR) bietet. VR-Enthusiasten ohne Budgetbeschränkung hingegen greifen z.B. zur HTC Vive oder der Valve Index. Ich persönlich besitze parallel zur PSVR eine Rift S. Goldene Zeiten für VR-Einsteiger!Besonders gut überlegen sollten sich die Anschaffung potentielle Käufer die:- einen sehr großen oder sehr kleinen Pupillenabstand (IPD) haben (siehe weiter unten).- die beste Bildqualität am Markt wollen.- das beste Tracking am Markt wollen.Sollte einer dieser Punkte zutreffen, ist vielleicht eine der oben genannten Alternativen die bessere Wahl.2. Bewegungserkennung - Tracking:VR lebt nicht nur von guter Bildqualität, sondern vor allem auch von realistischer Bewegungserkennung. Stimmt diese nicht, stellt sich kein Mittendrin-Gefühl ein und im schlimmsten Fall führt sie zu Übelkeit. Sowohl die Kopfbewegungen als auch die Bewegungen der Controller müssen möglichst exakt wiedergegeben werden.Ersteres klappt bei der PSVR auch leidlich gut, wenn die Kamera korrekt angebracht wird und die Beleuchtung stimmt. Das Tracking ist sehr schlicht gehalten: Eine einzelne USB-Kamera nimmt ein Video der beleuchteten Controller und des ebenso beleuchteten Headsets aus. Sind die Leuchtsignale aus dem Blickwinkel der Kamera verdeckt, übernehmen Lage- und Beschleunigungssensoren teilweise das Tracking, aber das funktioniert nur zur kurzen Überbrückung gut.Bei eigentlich allen von mir getesteten PSVR-Spielen reicht das Kopf-Tracking jedoch völlig aus und es stellen sich keine unangenehmen Effekte ein. Die einzige wirkliche Schwäche der PSVR sind die guten alten Move Controller aus der PS3-Ära. Wirklich Schade, dass Sony da nichts neues entworfen hat. Ich habe bei mehreren Spielen (Super Hot, The Heist) schon nervige Aussetzer gehabt. Andererseits muss man sagen, dass man durchaus gute Ergebnisse erzielen kann, wenn man die Umgebung optimiert (Blickdichte Hindernisse entfernen, spiegelnde Flächen vermeiden, Beleuchtung anpassen etc.). Das beweisen auch Spieler, die Beatsaber auf der PSVR im Expert oder Expert+-Modus spielen.Dennoch muss ich sagen, das Inside out Tracking der Rift S, die mit meheren Kameras am Headset die Umgebung und die Controller filmt, schneidet beim Tracking schon deutlich besser ab. Nochmal eine Luxusklasse höher sind Rift und Co., die gleich mit mehreren (Infratot)-Kameras den Nutzer aus verschiedenen Blickwinkeln aufnehmen. Das hat allerdings schon seinen Preis. Wem Tracking besonders wichtig ist, der kann hier 1-2 Sterne von der Wertung abziehen. Das sind allerdings dann schon gehobene Ansprüche.3. Bildqualität:Meine persönliche Meinung: Ja, das Display der PSVR ist eher auf der billigen Seite. Es hat eine Full-HD-Auflösung und damit lediglich 960 × 1080 Bildpunkte pro Auge. Zum Vergleich: Die Original Oculus Rift hat 1080×1200 und die Rift S 1280 x 1440 Bildpunkte pro Auge. Das neue HP WMR Headset z.B. bringt sogar 2160 x 2160 pro Auge. Das klingt also zunächst einmal so, als wäre die PSVR der Konkurrenz in Sachen Bildqualität haushoch unterlegen. Tatsächlich lässt sich Text gerade in der Ferne nicht besonders gut lesen.Allerdings ist die Auflösung nicht alles. Wie bei der Rift S hat das TFT-Display der PSVR grundsätzlich schlechtere Schwarzwerte als ein OLED-Display. Dafür zieht es aber auch keine Schlieren bei hellen Bildpunkten. Auch der sogenannte Fliegengitter-Effekt (engl. SDE) fällt konstruktionsbedingt geringer aus als bei der original Rift. In Headsets der ersten Generation betrachtete man die Welt durch ein wahrnehmbares Gitter zwischen den einzelnen Bildpunkten. Dies resultiert vor allem aus den Konfigurationen sogenannter Subpixel, die für die einzelnen Farben (rot, grün, blau) verantwortlich sind. Da das Display der PSVR anders konstruiert ist, ist dieser Effekt zwar vorhanden, aber deutlich schwächer als bei vielen Konkurrenten.Auch die “god rays” (zu deutsch deutlich undramatischer “Strahlenbüschel”), Überstrahleffekte die aus Linsenreflektionen entstehen, sind bei der PSVR längst kein so großes Problem wie damals bei dem ursprünglichen Konkurrenten Oculus. Bei der Rift S und Quest wurden diese Probleme mit der Optik jedoch mittlerweile auch behoben.Mein Fazit: Mit den richtigen Spielen sieht die Darstellung der PSVR ausgezeichnet aus (z.B. in Astro Bot). Sie kommt aber dennoch nicht mehr an Mittelklasse Headsets der aktuellen Generation heran (z.B. Rift S). Dafür benötigt man aber auch keinen High-End-PC und bekommt trotzdem gute Qualität zum (relativ) schmalen Preis.4. Ergonomie:Headset: Eins der komfortabelsten Designs für längere Spielesessions. Das solide Kopfband, welches das Gewicht des Headsets trägt wurde von Lenovo lizensiert und nicht umsonst von Oculus für die Rift S übernommen. Das Headset drückt nicht auf’s Gesicht und bleibt auch bei längerer Tragedauer recht bequem. Dennoch ist jede Kopfform anders und jeder muss für sich selbst ausprobieren, ob dieses System bequem ist. Ein ergonomischer Nachteil ergibt sich durch das einteilige Display, ebenfalls wie bei der Rift S: Der Pupillenabstand kann nicht mechanisch reguliert werden. Bei der alten Rift konnten hier die beiden OLED-Displays einfach näher zueinander oder weiter weg geschoben werden. Mit einem Einzeldisplay ist das natürlich nicht möglich. Per Software lässt sich zwar das Bild verschieben, doch das hilft nur bedingt. Mit recht genau 65mm habe ich keine Probleme, wer jedoch sehr große oder sehr kleine Pupillenabstände hat, sollte erst einmal testen, ob er überhaupt mit beiden Augen gleichzeitig ein scharfes Bild bekommt. (Auf ein Auge scharf stellen, dann dieses schließen und das andere öffnen.) Schlimmstenfalls kann es zu verschwommenen Bildern, falscher Größenwahrnehmung oder sogar Doppelbildern kommen.Controller: Das Tracking wurde ja schon negativ erwähnt, aber auch sonst sind die alten Move-Controller der Touch-Konkurrenz aus dem Hause Oculus oder den Vive-Wands unterlegen. Die Form und Tastenkonfiguration sind nicht wirklich optimal. Trotzdem ist dieser Punkt meiner Meinung nach weniger schlimm als erwartet, da die PSVR-Spiele in der Regel so gut wie möglich auf die Controller optimiert wurden. Dementsprechend funktionieren die meisten Spiele dennoch gut.5. Softwareangebot:Kauft man PSVR ist klar: Man begibt sich in einen sogenannten “Walled Garden”, sprich man bekommt nur, was von offizieller Seite in den PS-Shop gelassen wird. Damit verpasst man eine ganze Menge kleiner kostenloser VR-”Erfahrungen” von Hobbyentwicklern und muss auch in Spielen auf Modifikationen verzichten. In Beatsaber gibt es auf dem PC z.B. eine Menge von Zusatzfunktionen wie neue Grafiken für die Lichtschwerter, neue Umgebungen, Kameraperspektiven für Zuschauer etc.Auf der positiven Seite ist der PS-Shop aber auch kuratiert und demnach gibt es dort weniger absolute Gurken, mit denen man seine Zeit verschwendet. Zudem gibt es eine gewisse Garantie, dass man nicht an falschen Hardwareanforderungen scheitert. Und dann gibt es natürlich noch Sony-Exklusivtitel für PSVR: Astrobot ist einfach grandios und auch von Blood and Truth habe ich viel gutes gehört, obwohl ich es selbst nicht ausprobiert habe. Die meisten wirklichen Hits wie Super Hot oder Beatsaber sind sowieso auf allen Plattformen erschienen.6. Tonausgabe:Hier habe ich nicht viel zu sagen. Ich habe für den Ton schon immer mein Stereo-Soundsystem benutzt und meistens keine Kopfhörer. Die beiligenden Ohrstöpsel sind ganz in Ordnung, aber allzuviel sollte man nicht erwarten. Macht aber auch nichts, da man Problemlos die eigenen Lieblingskopfhörer anschließen kann.

    Wirklich unglaublich toll!!!

    5/5 · Mac7171

    Kurz vorweg: Ich bin Videospieler der ersten Generation und habe wirklich alles mitgemacht: Pong, Atari, Colecovision, Intellivision, Mega Drive, SNES, PC, Neo Geo, eigene Spielautomaten, PS1-4, XBox1-One....etc pp. Jedoch ein derart wahnsinnig immersives Spielerlebnis habe ich mit meinen 44 Jahren noch nicht zu Gesicht bekommen. Ganz wichtig hierbei: Die 2D-Testberichte, die man auf Youtube sieht, geben nicht annähernd das wieder, was man sieht, wenn man die Brille auf hat. Ausserhalb der Brille, auf einem Bildschirm sieht es wirklich nach einem Rückschritt aus-10 Jahre zurück... Ich befürchte, dass viele sich davon täuschen lassen werden und "mitreden", ohne die Brille jemals getragen zu haben. Was erwartet einen aber wirklich, wenn man zum ersten mal in VR abtaucht (in meinem Falle gleich mit der PS4 Pro, daher kann ich zur "normalen" PS4 nichts sagen!)?-Perfektes 3D!!! Mir ist die Kinnlade direkt runtergefallen, als ich zum Einstieg "Eve Valkyrie" spielte: Es leuchten die Anzeigen des Raumjägers wie in Echt...man sieht sich im Cockpit um...sieht die Kratzer im Inneren des Cockpits, die Anzeigen, die Umgebung...mittendrin in LEBENSGRÖSSE und in vollkommen perfektem 3D. Man schaut an seinem Körper herunter, sieht seine Arme, die Uniform und wie sich alles bewegt. Das Gehirn erkennt keinen Unterschied zur echten Realität und man hat zu 100% das Gefühl, in einem Raumjäger zu sitzen!-Perfekte Immersion!!! Wichtig hierbei ist die richtige Kalibrierung der Brille! Das macht einen Unterschied wie Tag und Nacht!! Wenn der Augenabstand stimmt, dann gibt es kein "Fliegengitter"... man taucht völlig ab. Bei "Rigs" ist es auch unverschämt echt und man hat wirklich das Gefühl, einen Kampfanzug zu steuern und in der Liga mitzuspielen.-sehr schöne Grafik: wir leben in einer Zeit, in der die Spiele immer besser aussehen und auch ich selbst bin ABSOLUTER Grafikfetischist. Je schöner und effektreicher, desto mehr "Aha"-Momente und folglich umso mehr Freude am Spiel-so lautet meine "Formel". Klar muss das Gameplay natürlich auch stimmig sein. Bei VR ist es so, dass die Grafik auf PS4 Pro superflüssig ist und durch das unerhört tolle 3D, die Lichteffekte und dieses geniale Gefühl, lebensecht dabei zu sein, hatte ich zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, dass es grafisch auch nur annähernd in Richtung schlecht tendieren würde. Ganz im Gegenteil! Für mich ist diese Erfahrung deutlich besser als der 75. Egoshooter mit Topgrafik-und ich liebe Egoshooter!-Wahnsinns-Schockmomente: Als ich "Until Dawn" spielte, hatte ich einige der allerfeinsten Schreckmomente in meiner Vita als Videospieler! Es ist nur noch sensationell, was hier dem Gehirn vorgegaukelt wird. Ich muss gestehen, dass ich mir die "Resident Evil Kitchen Demo" noch nicht gegeben habe, weil ich von "Until Dawn" noch ganz verdattert bin... :-))) Wenn man hochrechnet, was da in Zukunft noch alles kommen wird, dann ist das schon eine echte Mega-Bereicherung und zumindest für mich persönlich die Zukunft des Videospiels!Ich habe jedenfalls meine "normalen" Konsolen erst mal eingemottet, da ich nach diesem Quantensprung nicht mehr auf 2D zurückgehen kann! Das ist zwar ärgerlich, aber diese Effekte und die lebensechte Erfahrung von VR kann für mich kein konventionelles Videospiel erzeugen und dies ist aber exakt das, was ich mir immer gewünscht habe!Nachtrag: Ich habe gerade bei einem Freund, der eine PS4 (keine PS4 Pro!) hat, die Brille angeschlossen und die Spiele getestet. Der Unterschied ist enorm: die Bildrate ist niedriger, die Texturen sind reduzierter und die Tiefenschärfe ist auch deutlich schlechter. Ich hatte teilweisen das Gefühl, eine ganz andere, abgespeckte Version der Games zu spielen. Also auf der Pro ist es definitiv um Längen schöner, schneller und schärfer! Kein Wunder, dass Sony die so schnell nachgeschoben hat...

    Funcionando perfectamente

    5/5 · Fran Jesus

    Muy contente una experiencia maravillosa

    Good fun

    5/5 · Lee

    Awesome vr headsetBetter now got little head phone holder built inScreen resolution still fuzzy ishBut playing batman really makes you feel like your there

    Un changeur de jeu

    5/5 · Fenix7178

    Ceci, à certains égards en fait va être un examen dur d’écrire que je ne veux pas venir comme un total fan boy, mais, je suis époustouflé tellement que je serai difficile de ne pas être plus enthousiaste.OK j’ai eu mon VR un peu plus d’une semaine que je voulais vraiment avoir une bonne course de celui-ci avant de donner mon avis.Dans la boîte, vous obtenez tous les fils nécessaires ; le casque (évidemment) ; l’unité processeur, qui non seulement fournit l’image et du son pour le casque, mais aussi se sépare l’image entre l’oreillette et la télévision afin que les clients/amis/famille peut effectivement regarder ce que vous faites sur la TV pendant que vous jouez ; et un jeu d’écouteurs-boutons pour le son.Pas dans la boîte. Évidemment la caméra PlayStation qui est essentielle, alors que les contrôleurs de mouvement ne sont pas essentielles pour certains jeux, certaines devront eux et je recommande fortement investir en eux, j’ai joué le jeux avec la manette de jeu standard et de la faire, et le déménagement est une grande amélioration.Mise en place est une affaire étonnamment facile. Il y a tout à fait quelques pistes, un épouvantail personnel de mes amis, mais en même temps que je me rends compte de la nécessité d’eux, malgré cela, les fils sont étiquetées si nécessaire et suivant les instructions, qu'il est très facile à mettre en place.Quand vous le pouvoir pour la première fois, une petite astuce, dans le menu paramètres PS, allez dans le menu périphériques, de menu VR puis de mesurer la Distance œil et suivez les instructions, cela peut faire toute une différence pour la qualité de l’image dans le casque et ainsi peut faire la différence dans la façon dont vous pouvez voir l’écran et votre plaisir du système.Le casque, à mon avis est agréable à regarder, un mélange de blanc et noir qu'il est rangé à la recherche sans être noir. Placez-le sur votre tête pour la première fois est surprenant. Il se sent assez lourd dans vos mains, mais c’est très à l’aise monté sur votre tête, et pour quelque étrange raison en fait se sent moins lourde une fois que vous le portez ! Il est très facile à monter, appuyez sur le bouton à l’arrière de la bande, tirez-le sur votre tête, relâcher puis serrez légèrement la bande pour le confort avec la petite roue à l’arrière de la bande. Ensuite, vous déplacez la visière sur votre visage, comme la visière dispose d’un système de curseur avec un petit bouton dessous. Cela a deux avantages. i) lunettes, je porte des lunettes et n’ai absolument aucun problème de porter le casque, le joint en caoutchouc sur le pourtour s’inscrit autour du puits, pas parfaitement, vous obtenez une légère fuite légère mais rien de catastrophique et j’ai trouver quand je suis dans un jeu j’ai vraiment ne le remarque pas. II) si vous avez besoin de vérifier votre environnement au lieu d’avoir à retirer la visière ensemble vous pouvez faire glisser l’écran vers l’avant et voir pas parfaitement sur le fond des choses, encore une fois, mais c’est une grande aide néanmoins.Premières impressions. WOW ! Comprendre que j’ai été jeux depuis l’Atari VCS, avec toutes sortes de plateformes jusqu'à la génération actuelle, les deux ordinateur et console, yep, qui depuis longtemps alors que j’ai vu et joué toutes sortes de nouvelles technologies et des modes, mais je pense que c’est un changeur de jeu réel (aucun calembour prévu). C’est tellement plus gen suivante "the puis « console, ou la rupture "engine jeu du terrain plus récent », ou CD de DVD au stockage jeu Blu Ray etc., il plonge/tirages vous dans le jeu, d’une façon, vous n’arrivez pas en jouant avec un écran de téléviseur/moniteur.Les écouteurs sont là pour une raison. Il y a une prise de casque d’écoute chez les témoins de la VR de câble, si vous l’utilisez alors que vous déplacez que votre tête autour du son assurera le suivi avec vous, donc dans les jeux, sons peuvent vous donner une indication d’une menace ou cible et il fonctionne avec brio. Ne vous sentez pas obligé d’utiliser l’earpods fourni, surtout si vous êtes pensée "how dois-je m’adresser pour mes amis en ligne ? «, le microphone pour le système est en fait intégré dans le casque VR lui-même et fonctionne très bien.Vous obtenez un disque de démo qui vous permet d’essayer divers jeux, et il y a freebies que vous pouvez descendre le PlayStation store donc il y a beaucoup d’options pour tester le système avant d’acheter des jeux. Joué un rapide Résumé de ce que j’ai essayé et l’opinion.Invasion. Il s’agit d’une animation pour montrer que sa capacité du VR pas un jeu. C’est OK, pas le meilleur graphiquement, mais montre bien les capacités de 360 degrés, il n’y a pas de lag que vous regardez en rond, une amusante petite animation.La cuisine. Non, pas un simulateur domestique, mais un échantillon du prochain Resident Evil 7 : Biohazard. Oh boy. C’est juste quelques échantillons, graphiquement, étonnante et très effrayant. Je n’ai pas honte de l’admettre, il y avait points que j’ai sauté en état de choc sur ce que j’ai vu, et c’est exactement ce que je veux dire par immersion dans un jeu, voir que sur un téléviseur est une chose, mais, en la voyant juste en face de vos yeux, comme si vous êtes réellement là, WOW ! Hallucinant et effrayant, il faut vraiment être vu pour être cru.Driveclub VR. Désolé, pas impressionné. La voiture est magnifique, l’intérieur et dehors, c’est le premier jeu de conduite j’ai joué où vous pouvez réellement utiliser les miroirs dans et hors de la voiture efficacement, mais, dès que vous sortez de la voiture, les graphismes tombent, vous obtenez des moments de brillance, fleur de cerisier souffle sur la piste et il ressemble beaucoup, mais je pense trop d’effort sont allés dans l’intérieur et pas assez sur l’extérieur et la conduite.En profondeur, sur les mondes VR. Va sous l’eau dans une cage. Brillant. Vous ne peut pas faire grand-chose sauf profiter de la balade que vous descendez mais belle. J’ai réellement plongée a plongé et trouvé ça génial. Le poisson venu à vous mais nage si vous essayez de se rapprocher. Lorsque les mantas nagent autour j’ai voulu tendre la main et appuyer sur eux et le requin, tout simplement incroyable comme un demostrator.Le Hold-up, sur les mondes VR. Vous participez à un vol qualifié. Je dois admettre que je suce, massivement à la première personne tireurs, mais cela, totalement différente, que je ne sais pas si il en dit plus sur moi ou l’expérience que j’ai trouvé ça beaucoup plus facile viser et tirer et plus important encore frapper les personnages puis essayer de contrôler une arme à feu avec un bâton sur un contrôleur de viser. Qui présente aussi quelque chose d’autre, j’ai lu et vu des commentaires disant que les contrôleurs de mouvement étaient inexactes et pas bon, Eh bien je les ai trouvés très précis, pas de lag et très facile à utiliser. Encore une fois une démo technique, l’histoire en fait est très court, mais très amusant, et il y a un grand champ de tir pour tester vos compétences.Salle de jeux VR. Libre donc ne peut pas me plaindre. Comme la salle de jeu standard, mièvre graphiquement, c’est un bon jeu que vous pouvez jouer avec d’autres personnes dans la salle, la seule chose que j’ai trouvé, et c’est seulement à ce sujet, lorsque le caractère déplacé que j’ai nage tête légère. Je ne comprends pas pourquoi car c’est le seul jeu c’est arrivé sur mais pas le plus grand sentiment. Un autre petit exemple de ce que peut faire les VR.Battlezone. Une MASSIVE mise à niveau sur le jeu d’arcade original de la très début des années 80. Ce qu’une mise à niveau. Vous pouvez regarder autour de l’intérieur de la citerne, encore une fois, il est difficile de ne pas essayer de tendre la main et essayez de toucher les écrans et utiliser les contrôles dans le réservoir. Graphiquement, tout en pas hallucinant, très bonne, certainement mieux alors Driveclub VR n’est pas une affaire de mouvement étant le problème, la courbe d’apprentissage très raide mais un jeu très agréable, avec, au lieu d’être enfermé dans la vue vers l’avant, avec le VR, vous pouvez regarder autour de vous aux objectifs de spots, chers, mais pour moi, agréable.Enfin, le tout à fait étonnant Batman Arkham VR. Il s’agit d’un petit jeu entre Arkham city et chevalier d’Arkham. Batman est vraiment une mission autour de Gotham. À partir de la, graphiquement il s’agit d’un véritable exemple de comment le VR est bon. La première chose que vous voyez que vous êtes perché sur un toit au-dessus de Gotham nuit, à un moment donné, vous descendez dans la Batcave, et c’est vraiment un spectacle à voir de la magnifique cascade pour les hologrammes de la Batcomputer. Les contrôles sont parfaits, fois de passer les contrôleurs, de la Batgrapple, sur le Batscanner pour les Batarangs sur votre ceinture d’utilité. À un moment donné, que vous tombez sur Killer Croc, vous ne souhaitez pas rencontrer ce gars, vous pouvez presque sentir son souffle, c’est tout simplement sensationnel.Garder à l’esprit, c’est une 1ère génération, il s’agit de système étonnant. Évidemment, j’utilise une PS4 ordinaire, pas un Pro, quelque chose que beaucoup dit se dégrader l’expérience, si cela se dégrade alors le Pro sera au-delà incroyable. Je ne sais pas je dirais que c’est tout à fait pour les masses, £350, ainsi que la caméra, idéalement plus les mouvements n’est pas aliments destinés aux poulets, (je suppose que c’est pour les personnes déjà atteintes une PS4), mais cela étant dit est encore beaucoup moins chers que le système de PC VR moins cher.Je dirais, si vous êtes vraiment intéressé, je vous suggère vraiment trouver un magasin ou un ami ou un membre de la famille qui a volonté et vous permettre d’essayer, de cette façon vous pouvez juger si c’est pour vous, je suis très très heureux avec elle et n’ai aucun regret, mais, qui ne signifie pas que vous vous sentirez même, ajoute qu’il y a des rapports de cinétose , J’ai de la chance, je n’ai pas eu un problème en tant que telle, mais, comme je le disais je me suis sentie un peu bizarre sur l’un d’eux, je n’ai donc, aucun doute personnes peut être affecté par elle. Je pense que la plupart des gens seront stupéfaits mais je ne pense pas cela va vraiment être un problème massif de jeu sage, mais comme je le disais, je crois vraiment essayer avant d’acheter pour obtenir votre propre impression serait pour le mieux.

    Bien communiquer en cas de problème

    3/5 · christian hertay

    Je ne dirais pas que j'ai u une mauvaise expérience seulement un manque de communication banale qui fait que j'ai mis trois étoiles pour ce qui est de la fin de l'histoire tout c'est bien terminé de commun accord je le recommande sans problème

    exactly as advertised

    5/5 · David Richards

    great product, safely delivered, well priced. as good as it gets!

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    What stands out

    • A camera for PlayStation 4, sold separately, is required for PlayStation VR. Some PlayStation VR titles support the PlayStation Move Controller, which is sold separately. All PlayStation VR titles are compatible with the DualShock 4 controller.
    • Frame rate of 120 fps
    • More accurate tracking and reduced latency
    • User-friendly design

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    • Confirm the dimensions: 26.4 x 34.9 x 20.7 cm; 100 g.
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